龙刃守护者应该算是目前游戏中最受欢迎的两个近战职业之一了,另外一个是刀锋骑士。因为其能打能抗,团战中也可能在前排站得住。其天赋选择为格斗、铁壁和意志,如果你想要输出就是主格斗,副铁壁和意志;如果想要当一个坦克,就主铁壁,副意志和格斗。下面这张图是笔者自己用的天赋,不会点的可以参考一下。
有人可能会问既然是输出,为什么格斗和铁壁的加点没有太多的倾斜呢?这其中跟皇图私服的职业和武器有关系。不管你是什么职业,你都可以拿起所有系列的武器。我这个输出龙刃的加点,武器自然就是单手武器配合盾牌。而且坦克和输出的加点倾斜,更多在于被动。也有人会觉得双手武器甩出来的伤害很爆表,但我考虑到了野外PVP的元素,而且皇图私服还没有双职业开启,所以在这里我非常推荐单手武器配合盾牌。
该套加点中,主要输出技能有三段斩、突击、圆月斩、裂岩斩、致命打击、战神之刃、杀戮风暴、震荡盾、冲击盾、胜者之吼、欧罗之锤。有人可能觉得技能太多,按不过来,皇图变态sf,其实每个技能的冷却时间都不短,算上公共CD,大家无需担心按键的问题。接下来给大家说说输出技能循环:
PVE和PVP两者之间的技能循环,其实差距不大,首先我们说一下PVE吧。
考虑到技能之间的连锁加成,PVE中技能循环输出如下:
先手战神之刃开启BUFF,突击近身,欧罗之锤【倒地DEBUFF】----裂岩斩【倒地DEBUFF加成】---威慑气势【破胆DEBUFF】--杀戮风暴【破胆DEBUFF加成】---圆月斩【破胆DEBUFF加成】---魔力护盾【BUFF】--震荡盾【魔力护盾BUFF加成】--冲击盾【震荡盾眩晕加成,魔力护盾加成】--这时候绕后,施展致命打击,因为致命打击背后攻击,享受暴击加成。
最后则是唤醒【BUFF】---胜者之吼【唤醒BUFF加成,终结技】
以上就是技能循环,PVE副本中你只需要关心对BOSS的输出,小怪随便脸滚键盘。我这一套技能循环,保证了连锁和各种技能的最大加成,大家可以熟悉一下。
PVP中近战很苦逼,你不冲后排打不出伤害,你冲上去自己死得也快。单人PVP中,我这一套技能循环随便秒杀任何装备的职业。团队PVP中更注重是AOE伤害,此时欧罗之锤,裂岩斩,杀戮风暴,圆月斩成为了主要技能。