给CF2打分超过100分 8月或有新端游公布
:《穿越火线2》也是一样自从公布之后就很少也消息放出来。这一款产品会在什么时候和玩家见面?
许怡然:这个还是同样的问题,就是还要做好,尤其是Smilegate这个公司对产品质量把控还是很严格的,我觉得他们很有耐心,而且对于质量要求也很高,我们也去韩国看过产品了,其实已经是相当不错的了。
:可以给《穿越火线2》打一个分数,满分100分的话,您会打几分?
许怡然:目标是超过100分。
:与九城是什么样的合作关系?具体来说主要负责哪一方面的内容?九城又负责什么内容?
许怡然:其实公开信息都有。我们这边应该负责更多的工作,就是无论是从产品、运营、用户导入这方面综合来讲,应该主要是这边负责的比较多一些。所以大家反正一起合作吧,各自发挥优势。
:除了上述两款产品之外,在今年下半年有没有一些新端游的打算和计划?
许怡然:刚刚发布了一个《宝藏世界》,我们也不停在考虑签约新的作品,很快可能又要再宣布一个新的游戏,有可能8月初会正式宣布。正在谈的游戏还是挺多的,但是我们也在精选,选一些可以证明我们做端游的实力,质量优秀,玩家欢迎的产品。所以敬请期待。
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在端游领域动作频频,先是去年宣布代理《文明OL》,而后又宣布代理《穿越火线2》,今年CJ则公布了《宝藏世界》。而在端游领域的脚步并没有停止,独家专访了游戏业务总裁许怡然,他向我们透露或在8月份会有新的端游产品公布,同时也公开了《文明OL》和《穿越火线2》的最新情况。在采访中,我们也可以了解到对于端游行业的看法以及未来在端游市场上的布局。
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游戏业务总裁许怡然
本次采访要点:
1、《文明OL》正在进行优化调整,上线时间未定
2、《穿越火线2》目标是超过100分
3、8月份或有新的端游产品宣布
4、手游、页游、端游和VR不是你死我活的关系
《文明OL》正进行调整优化
:《文明OL》自从公布之后就没有太多消息出来,我想知道现在总体的进度是什么情况?
许怡然:他们在韩国已经做过几次测试了,也发现了一些不足,也根据我们的意见现在在耐心做调整,我们一个原则就是出来必须要好,否则的话前期的工作不就全部浪费了。可能时间上我们要求不是很高,但是质量上和玩家反馈是唯一的标准,所以要多花一点时间,我们现在没有准确预估,反正做到好为止。
:对这款产品的期望值是比较高的。
许怡然: 我们是这样希望的,2K和韩国开发公司也是这样希望的,所以我们三方没有什么矛盾。
:《文明OL》这款产品在玩法上比较特别,对于中国的市场或者玩家来说,会不会面临一些挑战和不适应?
许怡然:这个对全世界玩家来讲都一样,所以要改。有些创新是通过长时间的磨合,最终大放一彩。有些创新通过很长时间磨合,发现某些问题要进行调整,所以现在游戏调整过程是介于这两者之间,我们一方面需要保留下来另外一方面还要则还要调整。
:给他们提了那些建议?
许怡然:有关注这款游戏的玩家可能知道,《文明OL》每七天会完成一局。我是觉得有点问题,7天结算不是不能做,但是不能成为整个游戏唯一的玩法。就像玩麻将一样,我们玩一把牌推倒重来。因为推倒重来是麻将唯一的玩法,这对于网游来说可能不合适,在加上我们在实践测试,也包括韩国测试的反馈,现在在做一些调整。
当然不会完全取掉,肯定会保留游戏核心,然后丰富一些其他的玩法,去年我们提出了意见,到后来测试以及玩家反馈,现在其实已经比较合理了。大家合作起来还比较愉快。
给CF2打分超过100分 8月或有新端游公布
:《穿越火线2》也是一样自从公布之后就很少也消息放出来。这一款产品会在什么时候和玩家见面?
许怡然:这个还是同样的问题,就是还要做好,尤其是Smilegate这个公司对产品质量把控还是很严格的,我觉得他们很有耐心,而且对于质量要求也很高,我们也去韩国看过产品了,其实已经是相当不错的了。
:可以给《穿越火线2》打一个分数,满分100分的话,您会打几分?
许怡然:目标是超过100分。
:与九城是什么样的合作关系?具体来说主要负责哪一方面的内容?九城又负责什么内容?
许怡然:其实公开信息都有。我们这边应该负责更多的工作,就是无论是从产品、运营、用户导入这方面综合来讲,应该主要是这边负责的比较多一些。所以大家反正一起合作吧,各自发挥优势。
:除了上述两款产品之外,在今年下半年有没有一些新端游的打算和计划?
许怡然:刚刚发布了一个《宝藏世界》,我们也不停在考虑签约新的作品,很快可能又要再宣布一个新的游戏,有可能8月初会正式宣布。正在谈的游戏还是挺多的,但是我们也在精选,选一些可以证明我们做端游的实力,质量优秀,玩家欢迎的产品。所以敬请期待。
手游、页游、端游乃至VR大家要一起前进 而不是你死我活
:从角度来说我们挑选端游产品主要看重哪些要素?
许怡然:因为的用户比较广泛,它不像某些平台只有一种类型的用户,我们基本上覆盖面比较大,PC机上有90%的覆盖面,所以说我们通达用户能力比较强,我们没有特别明显偏向特别窄的用户,我们一开始主推的方向是更家都喜欢的类型。
未来我们也会找一些各种各样类型的产品,因为用户广有用户广的好处,但是小众有小众的好处。用户很广,我们同样有通达小众的能力,因为我们有大数据分析能力,我们可以在运营过程当中分析数据,分析用户是喜欢哪类游戏,我们向他们推广他们喜欢的小众游戏,这是未来要做的。
:因为其实在我们看来,进入端游市场会不会稍微显得有点晚?因为现在大家都在说手游、VR。
许怡然:你要说晚要看怎么说,其实2004、2005年也有人说现在做端游是不是太晚了,现在十年、二十年之后又说这个话题,好像每隔五年都有人问,但是回过头来看发现什么时候干都不晚,只要这个市场长期存在。就像有人问做电影会不会晚?现在你听上去觉得很可笑。
我认为恰恰是由于手游的大发展,为我们培养了更多的游戏玩家,原来与PC玩家只有一两个亿,现在加上玩手游玩家有7、8亿,这些玩家也有一部分未来追求更大的屏幕,更高端画面游戏的体验,也许会有一部分回到PC上。我觉得这个市场会长期存在,应该是一种长期并存,我觉得这几个市场都不能偏废。
宝藏世界截图
:在您看来端游市场还是很有机会,再对比来看很多人都在说端游发展的问题,您怎么看待带现在手游、VR大潮的情况下,端游市场的机会?
许怡然:我觉得我们看待一个事物的时候眼光不要的太窄。你在一款游戏的时候你关心这个游戏好不好玩,而不是关心这个游戏在哪个平台上,你只要真的做一款好游戏,它自己有可能形成一个IP,通过一个好玩的游戏最后变成一个IP是非常多见的。
其实一个IP可以在多个平台上都适用,无论是手游、页游还是端游,主机游戏,乃至VR之间的界限越来越模糊。做游戏,好玩是最重要的。我是觉得整个游戏的大的发展趋势,就是会有越来越多的好游戏出现。这些好游戏会在很多平台上互相移植。
所以整个市场都会往上走。不会说一个市场起来了把另外一个市场压死了,你看现在端游市场起来之后,手游现在这个起来的过程当中,有很多以前做端游的人都为手游的发展做了贡献,其实是一个市场起来带动了另外一个市场起来,这个市场起来又反过来带动了这个市场往前走,所以大家不是你死我活,而是一起往前走。
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