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提起圣斗士,80后的玩家一定会想到日本漫画家车田正美的经典之作《圣斗士星矢》,儿时那能够穿上圣衣无坚不摧的幻想或许还萦绕在记忆中吧。成都梦工厂推出的《圣斗士OL》无疑是勾起了大家儿时的回忆,毕竟从名字上就让人联想到《圣斗士星矢》,那么,这款网游是否和漫画有关联,记者采访了《圣斗士OL》主策划廖晓东。
:请向网友做个简单的自我介绍。
廖:大家好,我是《圣斗士OL》的主策划廖晓东。
:《圣斗士OL》最初的创意灵感怎么来的?团队经过怎么的讨论最后定下这个项目?
廖:这个构思已经存在很久了。我们一直想做一款有活力、有特色,又不失为经典的游戏,而圣斗士这个经典题材正好切合了我们的想法。定项的原因有很多,目前国内的网络游戏大同小异,只是换了个画面和题材,但是玩法上并没有创新。《圣斗士OL》从立项就开始在玩法上找突破口,从耐玩性,新玩点上来吸引用户。而且我们是一只年轻充满活力的团队,以打造最贴近玩家需求的游戏为目的而走到一起,我们有信心也有决心为玩家奉献一款出色的游戏。
:目前国内有一种“山寨文化”的说法,对此请发表下您的意见和观点。
廖:“山寨文化”是社会进步的一种产物,是一种草根文化、全民文化。例如“山寨手机”,功能上丝毫不逊色于高端手机,而且价格低廉,可以被低消费人群所接受,被大众人群所认可。《圣斗士OL》就是要打造成一款全民娱乐网游,让更多的玩家能在一起享受游戏带来的快乐。题材全民化,游戏借鉴了圣斗士漫画的经典元素,并且将古希腊神话与中国传统神话相融合,增加了独创的龙斗士阵营,让玩家感觉更亲切,也赋予了更强的使命感;平台全民化,游戏以经典唯美的2D画面为主体,辅以栩栩如生的3D人物,并且对电脑配置的要求非常低,能让更多的玩家体验游戏。
:您对2D网游与3D网游分别怎么评价?《圣斗士OL》为何选择2D?
廖:从技术门槛上看,2D网游似乎比3D网游要低,但并非所有的游戏都必须用3D来表现,而忽视了游戏风格等更加重要的因素。2D网游从某种角度上说,更加利于表现游戏美术的细腻程度,所以不论是游戏场景、道具、还是战斗,《圣斗士OL》都在视觉表现上做到了极致。我们完全有能力把画面做成3D的,之所以选择2D画面,完全是从玩家的角度考虑的。而且游戏首次采用了2D和2.5D两种游戏客户端,这样更能体贴玩家的自身需求,游戏操控也变得很容易,避免了3D网游在视角控制上让玩家头晕目眩的弊端。
:您认为《圣斗士OL》策划上最大的挑战是什么?研发中遇到了哪些困难。
廖:我想最大的挑战是如何把圣斗士的精髓在游戏中体现出来,所以项目组上下时刻保持专注。研发一款大型网络游戏,当有太多东西要做的时候,就要非常小心的处理游戏各个部分之间的协调,这些难免会把你搞的晕头转向。
在研发中面临的最大困难应该是如何实现万人同服PK吧(也就是战盟大战系统),也是《圣斗士OL》这款游戏的最大亮点。通过团队上下的不懈努力,最终克服了种种技术难题,成功实现了当初的构想。而且通过内测的情况来看,玩家的反响相当热烈,我们所付出的辛苦是值得的。
:您个人对《圣斗士OL》中哪些设定和特色最为满意?
廖:黄金圣衣系统,我们都知道圣衣对斗士来说是最重要的物品之一。它不但起着保护主人的作用,而且很类似于现实社会中的“制服”,可以表明穿着者的身份。我们从设计之初就让玩家对圣衣有着强烈的荣耀感,从新手任务获得青铜圣衣,到探索上古遗迹收集黄金圣衣,再到去点亮本命星魂。而且还加入了升级“黄金圣衣”的概念,玩家通过不断的努力,可以让“黄金圣衣”变得越来越强大,使玩家的满足感、成就感大增。 还有就是小宇宙系统,当“小宇宙槽”满的时候即可爆发小宇宙,玩家会领悟到不同效果的能力,通过这个系统升级不再枯燥,PK玩法也变得多样化,十分有特色。
:《圣斗士OL》6月20日内测以来,主要收到玩家哪些方面的意见反馈呢?
廖:目前玩家反应的问题基本上都是服务器人满为患,排队时间长等等,并且积极建议官方增开新服。自内测以来短短的二十几天里,玩家同时在线人数已经突破3万,全区服服爆满。由于临近暑期,我们将每周都增开两组新服,以此满足玩家的需求。并且每周都会整理玩家的反馈建议,然后针对性的讨论修缮方案,并在论坛上和玩家广泛交流。我们计划通过一次次这样的和玩家最直接的交流来提升游戏品质。
:针对这些意见反馈,研发团队在后继版本中将进行哪些调整?
廖:今后的更新主要是修缮内测暴露出来的问题,虽然玩家反响不也错,但还是有很多地方可以做的更好。同时我们的每日活动,每周活动也将逐步大幅增加。目前内测推出的七大线上活动,玩家反应相当热烈,这也极大的刺激了我们的工作热情。今后活动的奖励也将越来越丰厚,从游戏的极品道具、现金奖励、到潮人装备(PSP、IPHONE手机),力争让每一位玩家满意。
:透露一下《圣斗士OL》今后的版本中将可能推出哪些重要更新内容。
廖:接下来的一个版本中,会加入众神三角力量系统,这个系统比较类似宠物,但分成主神、精灵、使者三类,都有不同的能力,而素材也是出自各民族的神话的,玩家会看到中国的孙悟空、哪叱、龙王;也会看到西方的圆桌武士、海神、美杜莎等个性外观完全不一样的守护神。而之后还有更刺激的六神合体系统,六位组队的玩家可以组成一个巨大的神灵,每个玩家负责其中一类行为,比如负责行走、锁定目标、攻击、放必杀等等,非常具有创新性,敬请期待吧。 (文/记者 古月鸿)
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