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公测前必读!郭炜炜超详细解析剑网3·血战天策

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近日,《剑网3》宣布了2013年最后一个资料片“血战天策”将于11月21日公测,其中关于新体型正太的消息更是让《剑网3》在这个冬至急速升温。随着公测时间的临近,邀请到了《剑网3》的制作人郭炜炜,就广大玩家关心的:新少侠体型、新社交系统以及拍团打工系统等内容进行采访,向各位玩家揭开新资料片“血战天策”最后的面纱。

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《剑网3》制作人郭炜炜

独家曝光血战天策副本介绍视频:

首批少侠体型为少林丐帮 其他门派将陆续补完

:“血战天策”将《剑网3》的故事推进到了什么地方?之后的剧情发展又是什么样的?

郭炜炜:大家知道“安史之乱”是一个持续时间较长的历史事件,安禄山和史思明其实是相继登场的。这次“血战天策”是《剑网3》战乱剧情的高潮,十大门派中的天策府因受狼牙持续围攻,天策府总教头杨宁战死,余部无奈撤离驻地……同时狼牙阵营中的新生代宗主“安庆绪”也在“血战天策”中首次登场,“血战天策”后,中原武林和狼牙的形式会发生逆转,光复大唐也指日可待。

天策府总教头杨宁

下一页:两大新增副本强调策略性玩法 开放4个世界级BOSS

两大新增副本强调策略性玩法 开放4个世界级BOSS

:我们知道“血战天策”新增了直城门和同名副本血战天策,能介绍下这两个副本跟以往相比有什么革新之处吗?

郭炜炜:两个副本在设计时都突破了“组团打Boss”的惯性思维,更加重视整个关卡过程的体验,并融合了大唐和大燕两军交战的背景。比如“直城门”是一个潜入关卡,直冲正门会被弓手压制,但可以依靠地形掩护翻墙进城。

而“血战天策”作为一个大型团队本,加入了更多即时战略的元素,击杀BOSS不再是第一目标,玩家牵制敌方并促成每次战役的胜利就能通关:比如利用箭塔和滚石协助天策守城,在马上与追击的敌人展开机动战等等。

饱受战火摧残的天策府

:能简单介绍下世界BOSS争夺玩法吗?阵营首领也加入了争夺的环节?

郭炜炜:我们目前开放了狼牙高手:苏曼莎、黑齿元佑、阿史那从礼和叛谷恶人沈眠风这四个世界首领级BOSS,在击败BOSS后将有一个玩家能获得特殊的首领信物。同时该玩家和他的团队也将对所有人进入红名状态。

玩家只要保有这个信物最少15分钟(最高30分钟,保留时间越久掉落越丰富)后即可让自己和团队获得大量额外掉落,并有机会获得帮会绑定的90级的玄晶和80级橙武。“血战天策”版本中浩气盟和恶人谷BOSS也会掉落进阶PVP套装的兑换道具。

:少侠体型终于在这次的版本中和玩家见面了,和其他的体型比较起来,有哪些独特的地方其他门派的少侠体型预计什么时候可以上线?

郭炜炜:为了让玩家能获得比较完善的游戏体验,我们集中了资源做出了首批少林和丐帮2个门派的少侠体型。少侠的特色主要还是在外观表现上,他的身高会比小女孩体型略高一点,拥有数十种专有的动作表情,在轻功上也会显得更为敏捷。其他门派会在今后的版本更新中进行补完,并跟其他体型有所差异化,下一位少侠绝对会有惊喜。

下一页:社交2.0系统详细介绍

社交2.0系统加入“同城好友”、“好友排名”和“组队帮助”系统

:除了以上一些更新内容之外,剑网3还在这次的版本中加入了社交2.0系统,与之前的版本比较起来,最大的不同表现在哪些地方?

郭炜炜:我们会在“血战天策”资料片大幅革新游戏的社交体验,不仅会加入在体验服测试的“同城交友”玩法,还有此前未曝光的“好友排名”和“组队帮助”系统。

:能否详细系统的介绍一下这个社交2.0系统?

郭炜炜:同城交友的设计目的是增加玩家的互动,让有共同话题的同城玩家能够有机会结缘,但绝对不会涉及玩家的任何隐私,推荐给玩家的信息只有城市而没有详细地址。而且同城交友系统有提供默认开启和关闭的开关选项。

其中“好友排名”会在玩家好友列表的基础上开放PVE/PVP/休闲类三大块排行榜,让玩家收获更多荣誉感。

“组队帮助”系统则是面向广大新人的实用系统,当玩家接到一个难度较高的副本任务时,系统会自动检索同任务玩家进行推荐,玩家可以直接互加好友,并一起做任务。另外,此前经典的好感度系统会在新的社交系统中得到继承。

橙色属性物品可用通宝拍卖 拍团系统不用额外付费

:很少游戏会由官方去做拍团系统,是什么促使《剑网3》做这样的改变的?

郭炜炜:拍团本来是玩家自发组建的组团方式,我们是本着务实的态度去做这个系统的。可能拍团打工系统并不能给游戏带来额外收入,但能给玩家的游戏体验带来极大的便利,不必在拍装备的过程中浪费过多的时间。

同时随着《剑网3》游戏人数的不断增长,我们也需要一些系统来规范游戏环境,减少玩家在游戏世界中受骗或遭遇不公平事件的几率。

另外就是我们要解决《剑网3》中高价值的橙武材料“玄晶”因为价值过高无法用可携带的游戏币进行交易导致了很多额外问题。因此,针对橙色属性的物品我们新增了可用通宝拍卖功能,玩家可以直接用通宝作为等价物,在拍卖结束后分给团员的也是通宝,我们不会收取一分钱的手续费用。

需要说明的是,玄晶的拍卖模式由拍团自己选择,但紫色装备是只能用金币进行拍卖的。官方也不会出售游戏币,玩家只能用通宝跟其他玩家交换金币。

:拍团系统确实充分考虑到了玩家的游戏习惯,也有玩家担心这个系统会带来额外付费,您能解除大家的这种顾虑吗?

郭炜炜:拍团系统没有任何额外付费,我们只提供给玩家一个有用的并且能降低普通玩家风险的工具,我相信对于团长来说能带来实实在在的便利,可以节约大量的时间、繁琐的交易过程,对于参与“打工”的大部分团员来说能更好的在活动中得到一定的安全保障。

做这个系统前,我们收集过30万份的问卷调查,可以发现玩家对拍团系统、乃至拍通宝、包团都是有实实在在的需求,这也是游戏过程中迫切需要规范化的地方。

下一页:PVE将对外功门派有所照顾

“血战天策”不会粗暴淘汰以往装备 PVE将对外功门派有所照顾

:有很家反应目前剑网3更新的节奏频率太快了,目前多数玩家刚刚开始普及445等级装备,而且目前版本最高品质的橙武也才440,而体服已经更新到485,这样的跨度是不是有点大?

郭炜炜:《剑网3》不会走向快餐化的道路,首先“血战天策”资料片不论在PVP还是PVE方面都是以进阶玩法为主要内容,不会粗暴的淘汰以往的装备。

PVE方面新的副本血战天策难度颇具挑战性,而且需要有大明宫的装备基础,对大众团队会有一定的挑战性。在PVE装备方面,新副本将掉落定国套升级道具,玩家可以选择直接将自己的定国套装备升级成新的“破虏套”,并保留所有强化效果;也可以选择兑换白板的新套装,这样在大家都能体验到开荒的乐趣的同时“安史之乱”的装备也得到了保值。

而在PVP方面,我们将赛季时间延长为2个资料片,不再本次资料片更新名剑大会和战阶排名,而是击败通过世界BOSS和阵营首领来获得进阶装备,此外新的世界BOSS争夺玩法掉落奖励也十分丰富。

由于新内容都是进阶玩法,所以紫色装备的品质等级会有提升,但橙武暂时不会有提升品质的途径,即使换算基础属性,橙武的价值量远远大于同品质的紫色武器,即使紫武再高100品,属性依然被440橙武碾压一个数量级。

:目前无论pvp或pve方面,内功职业特别是远程的表现远胜与外功,而血战天策这个版本根据体服反应的情况来看,也是对近战特别是外功不友好,对于这种情况作为玩家应该怎么去适应呢?

郭炜炜:从PVP上看,内功职业和外功职业其实是相对平衡的,无论是竞技场的内功心法胜率数据和切磋内功心法胜率的数据都能证明这一点;

PVE上目前确实存在外功近战门派表现逊于内功远程门派,我们目前的每一次技能调整都持续地改善这个问题,另外血战天策的关卡设计和关卡玩法也会对外功门派有一定的倾向性设计和照顾。

不会有随机本和自动寻路 《剑网3》2014年将有大变革

:说一个新人玩家比较关心的话题,《剑网3》今后会开放随机本和自动寻路吗?

郭炜炜:《剑网3》不会开放随机本和自动寻路。因为“随机本”虽然在表面上看是一项很方便的系统,却是造成玩家散失社交体验的重要因素,有类似系统的游戏常常会出现打一天副本却没有一句聊天的情况,这对于《剑网3》来说是不能接受的。

其实换个角度来思考,招募团队成员的过程也是交朋友的过程,所以我们的“组队帮助”系统只是精确了选择范围,但不会再进一步自动化。另外“自动寻路”也是类似的情况,什么都靠系统去完成会让游戏变得枯燥和乏味,这是我们不希望看到的。

:《剑网3》在明年会有哪些新的计划?包括新的资料片,引擎升级和优化等等。

郭炜炜:目前还不能透露更多,只能说在2014年我们准备了一个可以给游戏带来巨大变革的新系统,更新度不亚于2011年的新轻功。另外,我们正在跟NVIDIA合作研发下一代引擎,包括运用新技术提升多线程处理效率以及基于DX11的新画面效果等等。

下一页:超萌少林正太COS

最后,送给广大侠士一个福利——由《剑网3》年龄最小的玩家Coser陈小猪同学带来的一组素颜光头少林少侠无PS组图!

服装:@六月小裁缝

造型:@力量熊猫--狼崽崽

拍摄:@风_君

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分类:皇图SF发布| 发布:侠客| 查看: | 发表时间:2020-06-02 15:19
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